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百度“重新創造”游戲,標準裝配線能否制造出非標準的“手工藝品”?
發表時間:2019-07-15 11:16:52
文章來源:沈陽軟件開發
標簽:網站建設 小程序開發 小程序制作 微信小程序開發 公眾號開發 微信公眾號開發 網頁設計 網站優化 網站排名 網站設計 微信小程序設計 小程序定制 微信小程序定制
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掌握上游內容源的人將有權發言。
由于其獨特的突破性技術,它具有復制爆炸性內容的能力。長期以來一直以創新為核心競爭力的游戲產業是否有可能出現這樣的情況?
風口上的小游戲,還處于蠻荒時代
結束游戲,手機游戲,小游戲以及產蛋金蛋的母雞可以清楚地看到它們在過去幾年里一直在發展。小游戲依賴于微信平臺上的社交裂變來進一步擠壓碎片時間,而且微信用戶的二次流量開發在2018年特別熱。
騰訊的財務報告顯示,憑借《跳一跳》的巨大成功,在短短幾個月內,微信游戲的用戶數量已達到4.57億。四月《海盜來了》是一個令人耳目一新的記錄:每月流量超過1億,DAU峰值達到2000萬。隨著沉重和競爭激烈的手機游戲,“碎片時間”曾經使手機游戲的興起似乎成為過去,最受歡迎的用戶總是喜歡更社交,更輕松,更時間的游戲。
從2017年底開始,騰訊,網易,阿里,頭條新聞和其他巨頭紛紛進入小型游戲,行業正在走向分裂主義。互聯網巨頭進入迷你游戲不再是新聞,但似乎并不新鮮。
2019年2月20日,百度宣布戰略投資H5游戲領導者蝴蝶互動,除了AI賦權游戲平臺外,百度還試圖將業務覆蓋到研究,運營,分銷等一絲不茍的領域,顯示出超重游戲的決心。
在這個時候,如果簡單宣布小游戲平臺,那么行業或用戶將難以動搖。如何打破行業,掛斷用戶的胃口?在新鮮的游戲和第一波交通紅利之后,目前,只有更獨特的優勢和更加非常規的優勢才能吸引業界和玩家的關注。百度加深了游戲內容的結合,在大數據分析,迭代,快速和大量創意制作功能中使用AI,徹底改變了當前高度同質化的迷你游戲。
廠商跑步進場,小游戲規模擴大,用戶卻『玩完即走』
朱小虎曾經預測到小程序的獎金期很短,而小程序的最大潛力就是小游戲。
朱小虎預測的小游戲,小游戲和頁面游戲屬于同一類別。小游戲的發展很可能是前者取代后者的趨勢。 App移動游戲的用戶上限取決于移動用戶的數量。隨著人口紅利的消失,增長率自然會放緩。小游戲基于騰訊微信用戶流量的二次采礦分布,目前正處于土地復墾快速增長的階段。
以前,無論是公開的微信公開級,還是阿拉丁發布的小程序游戲列表的TOP50,休閑,國際象棋,拼圖以及強調社交分享溝通的簡單競技游戲都是目前的主流方向。
這些游戲的產品類型和形式與手機游戲完全相同。從內容和游戲玩法來看,沒有什么大的創新。它只不過是跳躍,與房東戰斗,消滅盒子,以及為平臺打球。
閾值很低,數據很猛。似乎風正在上升。各種規模和行業的制造商已經在小程序游戲中落戶。首都幾乎“進入市場”,整個市場迅速成熟。在100億元人民幣的澆水下,2018年的比賽經歷了“跨越式發展”。互聯網巨頭,游戲制造商和手機制造商已經“占據了一席之地”,但他們很快就遇到了發展的瓶頸。
最明顯的是隨著小游戲平臺的增加,分流效果也越來越明顯。隨著用戶新鮮度的消失,爆炸的可能性越來越小。在2018年初《頭腦王者》《海盜來了》這種現象不再復發,小游戲開發者的熱情受到了打擊。
早期的微信小程序“跑出來的”概念根深蒂固于人們的腦海中,而是產生了“go 沈陽微信小程序
小游戲精品化是趨勢,卻未真實上演
調查背后的原因是小游戲開發的瓶頸實際上是內容同質性和創造力稀缺所包圍的。小游戲的數量增加,平臺數量增加,流量也被轉移。這個想法被提到了一個更重要的位置,這直接導致了精品轉折點的到來。
小游戲的發展并不是漸進的,而是突然爆發了。該行業的現實是搶占市場。它沒有給開發者足夠的空間和時間,而是將它們置于殘酷的競爭環境中。因此,讓大量涌入的開發者,每個產品都非常有創意,坐著看別人收集用戶,顯然很難。
因此種種情況最終造就了目前小游戲同質化的困境,玩法重復也導致了后續我們所看到了用戶留存率低的問題,進一步又引發了獲量困難,以及因用戶質量低,小游戲廣告收入下滑的連鎖反應,給小游戲未來發展蒙上了一層陰霾。
后來者的機會在哪?巨頭有新打法
其實,早在2002年,百度就曾推出過“輕應用”,當時因概念過于超前留下遺憾,如今百度再一次提出AI小游戲的先鋒概念,加上小游戲目前又面臨精品化拐點,沒趕上小游戲第一批流量紅利的巨頭們,還有機會嗎?
AI下棋,作圖,寫歌,寫新聞都不新鮮了,從2012年深度神經網絡迎來重要突破之后,AI從大數據統計飛躍成了真正的“人工智能”,AI不僅對于數據的處理和歸納分析能力遠勝人腦,在已有數據的基礎上,經過算法迭代已經能大量輸出創意。
百度AI +小游戲,意味著能夠給開發者在數據分析,經驗總結,以及廣告歸因上提供自動化的服務,讓開發者得以專注于產品本身。
簡簡單單的數據分析,其實無法充分說明AI的潛力所在。接受百度投資的蝴蝶互動CEO凌海就篤定,未來在AI的賦能下,游戲領域有望實現“千人千面”的個性化體驗
游戲對每個玩家千人千面,目前仍是一個浪漫的構想。對于玩家各不相同的需求,游戲廠商規劃的解決方式,一般是通過向玩家提供大量實現不同功能產品,盡可能地覆蓋更多的細分領域。比如“專門做20個小游戲針對20個特定的人群”.AI很好地契合了小游戲生產過程中短,細,散的特點,如果又能真正輸出在數據分析基礎上的創意的話,簡直是完美。
XX制作非標準化的手工藝品是不可能的,但是在添加AI之后,誰知道理想的愿景是否會成為現實?
百度的“輕量級應用”概念在過去有所提升,但在整體移動互聯網連接變弱,巨型生態越來越封閉和獨立的情況下,小游戲有機會獲得所有資源支持巨頭本身,特別是百度正在彌補缺點。再加上百度AI技術在國內領先者中的作用,小游戲痛點的轉變使得難以準確估計其未來的發展。
資料來源:Luming Finance
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