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5嚴(yán)重影響用戶體驗的設(shè)計問題
發(fā)表時間:2019-07-09 14:32:41
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今天的翻譯是關(guān)于顯而易見的,但在用戶體驗常識中特別容易出錯,更何況,漢堡菜單的第二個問題已經(jīng)讓很多網(wǎng)站撒謊。如果您有系統(tǒng)的用戶體驗,請閱讀此處提到的五個常見問題,效果肯定會提高。
為了使產(chǎn)品被用戶接受并被使用,需要滿足許多條件。您需要了解產(chǎn)品服務(wù)的目標(biāo)人群,他們需要解決的問題,產(chǎn)品提供的解決方案以及他們現(xiàn)在使用的方法,您如何指導(dǎo)和幫助他們,等等。
作為一名用戶體驗設(shè)計師,有許多事情需要考慮,從如何吸引用戶到使用產(chǎn)品,引導(dǎo)他們開始,然后幫助他們解決實際問題。但是,如果最終產(chǎn)品經(jīng)常讓用戶感到無能,那么所有的努力都將耗盡。
在本文中,我們將探討一些常見的UX設(shè)計問題,并了解如何讓用戶更順暢,更自然地使用產(chǎn)品,避免不合理的混淆和挫折。 “互聯(lián)網(wǎng)上的一些東西”推薦這篇文章。
問題 1:要創(chuàng)造性,不要易用性
創(chuàng)造力當(dāng)然是一件好事。如果你放棄了產(chǎn)品本身和目標(biāo)用戶的特征,片面的創(chuàng)造力和創(chuàng)造力,聰明和聰明,那么你就是在接受用戶長期存在的認(rèn)知習(xí)慣,而賭博很可能是產(chǎn)品核心的價值所在。
某種突破性的創(chuàng)意導(dǎo)航方法可能適用于某些類型的移動設(shè)備,但桌面上的網(wǎng)頁呢?將移動設(shè)計移植到桌面上非常受歡迎 - 創(chuàng)意外觀,新穎的交互和巧妙的效果 - 但當(dāng)用戶發(fā)現(xiàn)他們自己的感知在特定產(chǎn)品情況下毫無價值時,所有這一切都是不夠的。不合時宜的設(shè)計模式的混亂和煩躁帶來的各種可用性問題仍然落后。
作為設(shè)計師,要在正確的地方發(fā)揮創(chuàng)意,確保新想法不僅可用,而且易于使用。必要時提供恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo) - 所謂的“恰到好處”。一方面,用戶可以在新設(shè)計面前接受一定程度的學(xué)習(xí)過程,但往往非常不耐煩,想想我們自己的新應(yīng)用。時間的感覺是眾所周知的,所以不要好,不要分權(quán);另一方面,幫助信息不能小于用戶必須了解什么是什么以及如何使用它。外觀和操作方法,知道用戶會不堪重負(fù)但無法在正確的地方提供有效的輔助信息,您的產(chǎn)品很快就會讓那些尷尬的用戶感到愚蠢,或者覺得您的產(chǎn)品是愚蠢的。
問題 2:過度設(shè)計
如果最終的界面看起來不夠令人興奮,讓人們感覺不同,那么設(shè)計師往往覺得他們做錯了什么或者更少,而其他人經(jīng)常使用“缺乏設(shè)計”作為評價。事實上,對于大多數(shù)類型的產(chǎn)品界面,清晰,準(zhǔn)確和一目了然的信息呈現(xiàn)比過度糾纏的視覺風(fēng)格更重要。所謂的過度設(shè)計,包括過于復(fù)雜的程式化,還包括過度簡單,或任何其他忽略產(chǎn)品特征和信息權(quán)重并追求某種風(fēng)格的設(shè)計理念。
Sassiholford
上頁中的導(dǎo)航是一個示例。默認(rèn)情況下,此網(wǎng)站不顯示導(dǎo)航。它只在左上角提供一個漢堡包圖標(biāo)。整個屏幕是一張漂亮的照片。今天的網(wǎng)頁風(fēng)格不是一個小數(shù)字,無論內(nèi)容類型是否真的合適,總是在頭部放置一個巨大的圖片,默認(rèn)情況下重要的導(dǎo)航元素隱藏在漢堡包圖標(biāo)后面。
可用性是交互設(shè)計的基石,可發(fā)現(xiàn)性是產(chǎn)品的大門,應(yīng)始終對用戶開放。對于許多產(chǎn)品,全局統(tǒng)一默認(rèn)導(dǎo)航結(jié)構(gòu)是界面中的重要元素。如果你想花時間和注意力去追求一種表達(dá)方式,以便有幸發(fā)現(xiàn)導(dǎo)航菜單并花費額外的交互成本,那么用戶永遠(yuǎn)不會愛上你的表達(dá)方式。
除了視覺風(fēng)格的問題之外,還需要掌握交互水平,例如,避免在移動應(yīng)用中過多的定制手勢,從而避免對用戶的認(rèn)知負(fù)荷進(jìn)行過多的形式創(chuàng)新。一種極具挑戰(zhàn)性的交互模型,可避免對最初適用的設(shè)計模式進(jìn)行無意義的修改。
我們自然不想對產(chǎn)品感到厭煩 - 重要的是使用“不乏味”元素是否合適。畢竟,我們所做的設(shè)計是為了產(chǎn)品和服務(wù)用戶。關(guān)于你能在Dribbble上獲得多少,這并不重要。
問題 3:以為用戶了解你所了解的東西
假設(shè)用戶是一個人,假設(shè)用戶具有相同的處理問題的能力,假設(shè)他們的特征,包括生活經(jīng)歷,教育背景,需求,情況等,這是一個誤解我們很容易摔倒成。解決方案是在開始設(shè)計之前做一些功課,這是熟悉的研究工作,無論是正式的還是非正式的。
這里沒有深入討論具體的使用前研究策略。您需要了解的一般方法包括:
用戶角色:描述一個或多個典型目標(biāo)用戶的特征框架,包括他們的心理,行為,專業(yè)和其他特征,以及這些特征與產(chǎn)品使用之間的關(guān)聯(lián)。例如,新手用戶的榜樣通常需要表現(xiàn)出一些疑慮,而中高級用戶的榜樣則更注重快速有效的體驗。
體驗地圖:體驗地圖可以幫助您在產(chǎn)品的整個生命周期中對典型用戶的體驗進(jìn)行分類,包括使用前,使用中和使用后,讓您更清楚地了解整體需求情況。
用戶訪談:走出去與實際用戶交流,與他們互動,記錄他們的言行,包括一定程度的現(xiàn)實世界研究。
此外,新手用戶和中高級用戶的特質(zhì)意識并不意味著您需要將設(shè)計稀釋到只有主要用戶可以開始的程度。良好的產(chǎn)品體驗應(yīng)該足夠靈活,專注于幫助中高級用戶有效地完成任務(wù),另一方面提供必要的手段來幫助新用戶快速入門。
問題 4:強(qiáng)迫用戶接受設(shè)計者的游戲規(guī)則
有趣的是,用戶以您在實際使用中甚至沒有想到的方式操作界面。正如設(shè)計師Marcin Treder在“交互設(shè)計最佳實踐”一書中所說,“永遠(yuǎn)不要低估小摩擦操作路徑的力量”。
在可用性測試中,發(fā)現(xiàn)用戶以意想不到的方式使用該產(chǎn)品,這通常是有價值的收益,證明測試不是以白色進(jìn)行的。面對這種情況,您通常有兩種選擇:
?????? 鼓勵他們按照自己的方式繼續(xù)任務(wù)流程
?????? 加以制止,提供所謂的官方路徑
我建議你選擇前者。如果您發(fā)現(xiàn)測試用戶在操作過程中具有某些共性,那么眾所周知的注意事項將在下一次迭代中重新考慮您的功能流程。用戶選擇的操作模式可能更符合他在實際需求情況下的預(yù)期。根據(jù)您的發(fā)現(xiàn)研究背后的原因,您可以為這些目標(biāo)用戶探索真正自然的界面。強(qiáng)迫用戶遵循您在辦公室設(shè)想的“規(guī)范流程”。在實踐中,如果他們發(fā)現(xiàn)很難在短時間內(nèi)調(diào)整自己的心態(tài),他們可能會覺得他們無法控制這個軟件。
畢竟,現(xiàn)有規(guī)范和模型的目的是塑造產(chǎn)品和服務(wù)用戶。不要把馬放在馬前。實踐是檢驗真理的標(biāo)準(zhǔn)。如果您的感知阻礙目標(biāo)用戶有效地完成任務(wù),那么更改可能是您的想法,您不應(yīng)強(qiáng)迫用戶使用該工具來解決問題并花費額外的時間和精力來適應(yīng)新工具。使用規(guī)則。
問題 5:缺乏實際用戶的測試
更新到iOS 7后,用戶在鍵盤上遇到了很多痛苦。所謂的疼痛一直持續(xù)到今天。問題包括新的空格鍵太短,Shift鍵的狀態(tài)不清楚等等,這激怒了許多用戶。
在下一次更新中,Apple修復(fù)了一些鍵盤問題(直到iOS 9將正式發(fā)布),但實際上已經(jīng)造成了損失。 Apple沒有參與新設(shè)計的操作系統(tǒng)的完整可用性測試,我們不知道,但我們可以確定iOS 7以來的鍵盤問題從另一個方面生動地反映了可用性測試。它的重要性。
正式或非正式的可用性測試可以有效地幫助您發(fā)現(xiàn)潛在的問題,這些問題一旦發(fā)布就會導(dǎo)致用戶感到困惑和困惑,感到無能。好處往往超出您的想象。
在測試過程中,可以關(guān)注一些問題,例如:
任務(wù)是否成功完成:觀察測試用戶是否可以成功完成您設(shè)置的任務(wù),并查看他們?nèi)绾问褂霉δ懿⒃跊]有任何幫助的情況下處理錯誤。
導(dǎo)航機(jī)制是否有效:在使用導(dǎo)航時要注意測試用戶的平滑性和交互成本。
信息的權(quán)重是否合理:觀察被測用戶是否可以關(guān)注界面中的重要信息和功能。
小結(jié)
真正優(yōu)秀的體驗來自基于現(xiàn)實和用戶關(guān)懷的精彩創(chuàng)意。設(shè)計的產(chǎn)品可以激勵用戶在積極的情緒狀態(tài)下高效行動,就像功能設(shè)計師幫助他們完成任務(wù)一樣。
無論您是UX的新手還是行業(yè)專家,您的目標(biāo)應(yīng)該是相同的:我們正在設(shè)計產(chǎn)品,最終目標(biāo)是滿足用戶的任務(wù)需求,在整個過程中提供自然流暢的操作體驗,以避免困惑,孤立和無助。考慮到這一目標(biāo),我們需要考慮設(shè)計戰(zhàn)斗中的許多常見問題,包括本文中提到的五點:
銷售創(chuàng)造力和智能性使得難以實現(xiàn)真正可用且易于使用的界面,因此用戶無需為認(rèn)知使用付出太多。
避免過度工程,無論是過于復(fù)雜還是過于簡單。設(shè)計師眼中的“無聊和無聊”可能是普通用戶清晰易用的象征。
不要假設(shè)用戶理解您所知道的內(nèi)容,并在適當(dāng)?shù)沫h(huán)境中提供少量有效的幫助指導(dǎo)。
您設(shè)想的過程模型不一定適合目標(biāo)用戶在實踐中解決問題,并進(jìn)行必要的研究工作。
繼續(xù)測試以查看代表用戶是否可以使用產(chǎn)品原型成功完成任務(wù)腳本,根據(jù)測試結(jié)果進(jìn)行迭代,然后進(jìn)行測試和驗證。
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